客户端配置文件 位于客户端 .minecraft/config
内,在这里你可以对自己的客户端做出一些更改,使得你的客户端更具有特色。
# Configuration file
settings {
# 在开启更多动作时
# 展示时装小臂
# 因为时装并未有小臂骨骼,目前并不能完美兼容
# 开启此选项将隐藏胳膊显示时装
# 否则会隐藏胳膊时装显示胳膊
B:armorSkinArm=true
# 是否开启自动奔跑
B:autoSprint=true
# 开启切换人称的过渡动画
B:changePersonTransformAnimation=true
# 客户端标题
S:clientTitle=Minecraft[1.12.2] (Powered by GermMC)
# 关闭摄像机受伤效果
B:disableCameraHurtEffect=false
# 取消萌芽字体的渲染
# 关闭后无法使用①RGBA颜色功能②无法使用字体替换图片功能
B:disableGermFont=false
# 是否关闭更多动作
B:disableMoreBends=false
# 设置为true关闭玩家攻击准备动作
B:disablePlayerAttackReady=false
# 是否关闭萌芽引擎的玩家渲染器
B:disablePlayerRenderer=false
# 是否关闭玩家的刀光渲染器
B:disablePlayerSwordRenderer=false
# 是否完全禁用拖动窗口大小
B:disableResize=false
# 是否关闭时装功能
B:disableSkin=false
# 是否开启类似时装工坊中的时装武器覆盖在原版钻石剑中的逻辑
B:enableArmorSkinOverride=false
# 开启万向跑后是否在玩家和鼠标交互时
# 先转向相机的朝向方向再触发交互
# 此选项更适合远程武器打开,可以使用dos动态控制
# updateClient<->engineConfig@enableTurnSteeringRun@true/false
B:enableAttackTurnCamera=true
# 开启聊天记录缓存
# 可以在重启客户端后依然可以上下翻看历史记录
B:enableChatHistoryCache=true
# 万向跑,开启后第三人称将由WASD控制身体方向
# 镜头可以随意旋转看向自己的全身
# 跑步的时候按下ALT可以开启自由视角
B:enableTurnSteeringRun=true
# 修复Citizens的NPC会在Tab中间歇式闪现
B:fixCitizenNpcFlickeringInTab=false
# 开启修复高脚草影响玩家视口
B:fixHighGrassInfluenceViewport=false
# 字体的加载精度(9的倍数)
# 可以双击打开ttf文件,会显示支持的精度列表
# 格式为 字体名:精度 精度越大显示越清晰,同时也更占据内存
# 如果不在此填写,默认精度为27
S:fontFine <
default:27
>
# 是否强制玩家使用alex的小臂模型
# 前提是开启萌芽玩家渲染器
B:forceAlexArm=false
# 强制界面尺寸
# 填2是中,-1为不强制
I:forceGuiScale=-1
# 当玩家被墙挡住的时候完全隐藏名字
B:hidePlayerNameWhenBlockedWall=false
# 物品冷却时显示的冷却文本
# 颜色符号用§
# 填写none为不显示
S:itemCooldownDisplay=§e%ss
# 使用RGBA字符颜色功能时匹配什么字符
I:matchCharForRGBA=35
# 服务端事件GermPlayerPointToEntityEvent触发的范围
# Min: 4.0
# Max: 32.0
D:playerPointToEntityEventTriggerRange=4.0
# 预加载,目前支持UI图片文件,音效文件,基岩粒子文件
# 为防止第一次加载图片时会卡顿,会直接在客户端启动的时候加载进内存
# 对在服务端设置密码的材质包内的图片文件无效
# 其中特殊占位符*代表仅文件夹内的所有贴图,**包括子文件夹中所有的贴图
# 例如 "textures/gui/*"
S:preloadResources <
textures/misc/logo.png
>
# 在鼠标指到时装物品时,开启时装预览框
B:previewSkinEnable=false
# 在槽位中预览时装
B:previewSkinInSlot=true
# 在槽位中预览时旋转时装
# 前提是开启了 previewSkinInSlot
B:previewSkinRotateInSlot=true
# 允许接收MOD输出消息的玩家名字
# 填写 @Everyone 是所有人都接收
# 填写 @Creative 为创造的玩家接收
# 填写 @None 为谁都不接收
# 填写固定的玩家名字可以指定玩家接收
S:receiveLogPlayerName=@Everyone
# 是否渲染玩家的CustomName
# 这样在服务器端给玩家设置CustomName就可以显示了
# 设置了之后别忘了设置customvisible为true
B:renderPlayerCustomName=false
# 替换原版的字体渲染器
# 格式为 TTF字体名:字体大小
# 一般来说,字体大小设置为12可以与原版字体比较吻合
# 可以双击打开ttf文件,会显示支持的精度列表
# 因不同字体存在差异,请自行找到合适的字体大小进行替换
S:replaceFontRenderer=null
# 开启后当玩家不是第一人称的时候可以看到自己的tag
B:showPlayerTagToSelf=false
# 在隐身药水下不渲染时装和盔甲等
B:visiblePotionDisableLayer=false
# MC窗口的比率(w/h),-1为禁用,推荐使用16:9的比例也就是1.777
# 这样设置后窗口的大小只允许为该比率
# 这样GUI界面就不会因为玩家乱拖而乱掉了
D:windowRatio=-1.0
}
# Configuration file
##########################################################################################################
# compatability
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 物品设置 Real First Person 2
##########################################################################################################
compatability {
# Disables the mod when sneaking.
# 当潜行的时候停止使用第一人称
B:"Disable when sneaking"=false
# Disables the mod when swimming.
# 当游泳的时候停止使用真实第一人称
B:"Disable when swimming"=true
# Vanilla arms are used when holding one of these items.
# Needed for compasses and maps, stops big items blocking the view.
# Note: Not case sensitive, accepts simple item names and regex patterns:
# .* = wildcard, ^ = match beginning of name, $ = match end of name.
# 手持以下物品时关闭真实第一人称
S:"Held Item Conflicts" <
minecraft:filled_map
.*compass$
tconstruct:.*bow
tconstruct:battlesign
thermalfoundation:shield_.*
>
# Disables rendering safety checks. May enable compatibility with mods that cause rendering exceptions, but cannot guarantee that the game will be stable.
B:"Ignore rendering errors (not recommended)."=false
# Mod temporarily disables when riding one of these mounts.
# Stops legs clipping through minecarts.
# Note: Not case sensitive, accepts simple item names and regex patterns.
# .* = wildcard, ^ = match beginning of name, $ = match end of name.
S:"Mount Conflicts" <
.*minecart.*
>
# Enforces a more aggressive version of the swimming checks.
# 增强游泳检测提高准确性
B:"Use aggressive swimming checks"=false
# Switches to vanilla arms when *any* item is held, not just conflict items.
B:"Use vanilla arms when holding any item"=false
}
##########################################################################################################
# preferences
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 偏好设置 Real First Person 2
##########################################################################################################
preferences {
# Enables/disables head turning at startup
# 是否开启真实的头部转向(身子和相机方向会有角度差)
# Default: false
B:"Enable Head Turning"=false
# Enables/disables mod at startup.
# 是否开启真实第一人称
B:"Enable Mod"=false
# 真实第一人称时隐藏玩家的某些肢体
# 设置0为不隐藏
# 设置1为隐藏除了手以外的部位
# 设置2为隐藏所有部位
# 设置3为隐藏除了小臂以外的部位
# 设置4为隐藏除了手意外的部位,并且跟随镜头渲染
# 设置5为隐藏玩家所有部位,并且跟随镜头渲染
I:"Player Model Hide Limbs"=0
# How far behind the camera to put the first person player model
# Default: 0.55
# 相机与玩家的距离
# Min: 0.0
# Max: 2.0
D:"Player Model Offset"=0.550000011920929
}