EffectFrame:
# 特效类型 序列帧
type: frame
# 持续时间 超时后自动删除 单位毫秒(-1为无限时长)
duration: "3000"
############################################
# tickScript 自带变量Effect和tickCount(可删除)
tickScript: |
if(tickCount>100){
Effect.setEnable(false)
}else if(tickCount>200){
Effect.setEnable(true)
}
############################################
# 设置图片序列帧图片材质路径 逐帧播放时将按照排列顺序从上到下依次播放
frames:
- 'effect/collapse/0.png'
- 'effect/collapse/1.png'
- 'effect/collapse/2.png'
- 'effect/collapse/3.png'
- 'effect/collapse/4.png'
- 'effect/collapse/5.png'
# 切换图片的延迟
hz: 122
# 设置图片序列帧循环播放次数,-1为无数次
cycle: -1
# 设置该图片序列帧特效组件单帧宽度
width: "10"
# 设置该图片序列帧特效组件单帧高度
height: "10"
############################################
# 以下三个参数可以控制effect基于原始点的偏移量
# 向X轴的偏移量 (设置effect跟随实体的时候会用到,用来校准跟随的位置)
offsetX: "0"
# 向Y轴的偏移量
offsetY: "0"
# 向Z轴的偏移量
offsetZ: "0"
# 以下三个参数可以控制effect朝向
# 注意:通过指令gp effect设置时yaw和pitch会被覆盖为玩家当前面向的方向,需要在GermPlugin/EffectStore.yml中调整方向
# yaw 可以理解为史蒂夫左右看
yaw: "0"
# pitch 可以理解为史蒂夫上下看
pitch: "0"
# roll 原版中并没有这一种视角方式 可以想象的理解为史蒂夫歪着头看
roll: "0"
############################################
# 是否发光 默认 true
lighting: true
# 渲染距离 默认64 超出距离将无法看见该特效
renderRange: 64
# 是否交叉渲染 默认false 开启后会像原版的草丛一样 沿着Y轴渲染180度再渲染一次
crossRendering: false
# 是否开启不被遮挡 可以透过墙体看见 默认为false
topRendering: false
# 绑定的实体第一人称时是否能看到该effect 默认为true
bindEntityFirstPersonVisible: true
############################################
# 跟随玩家的yaw 默认为false
followYaw: false
# 跟随玩家的pitch 默认为false 当followYaw和followPitch都打开的时候该effect会永远面向玩家
followPitch: false
# 当满足生效条件时 followBindYaw的优先级最大 followYaw 优先级第二 yaw 优先级的第三,pitch的类比
# 在有跟随实体的情况下 是否跟随绑定实体的X位置 默认true
followBindX: true
# 在有跟随实体的情况下 是否跟随绑定实体的Y位置 默认true
followBindY: true
# 在有跟随实体的情况下 是否跟随绑定实体的Z位置 默认true
followBindZ: true
# 在有跟随实体的情况下 是否跟随释放者的yaw 默认为false
followBindYaw: false
# 在有跟随实体的情况下 是否跟随释放者的pitch 默认为false
followBindPitch: false
############################################
# 设置该特效组件的动画
animations:
- 'default_rotate'